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淺析3D時(shí)代IPS硬屏VA軟屏之爭(zhēng)

編輯:kathy 2010-08-19 10:05:32 瀏覽:1938  來源:《國際光電與顯示》

  ●     文/編輯部整理

  最近,蘋果最新一代手機(jī)Iphone4再次成為全球矚目的焦點(diǎn),這款有著空前人氣指數(shù)的電話由于存在潛在的天線設(shè)計(jì)缺陷而被國外某權(quán)威雜志給出“不推薦”的結(jié)論。天線相關(guān)的熱議甚至已經(jīng)蓋過了Iphone4其他硬件&功能方面的話題,當(dāng)然也包括那塊史無前例的具有高達(dá)326 DPI(960×640分辨率)的3.5吋Retina IPS液晶屏。

  因?yàn)樵谄桨咫娨曨I(lǐng)域,大家對(duì)分辨率的追求顯然還不像手機(jī)那么瘋狂。現(xiàn)在整個(gè)平板電視行業(yè)的重點(diǎn)似乎都集中在3D立體顯示上。在提供逼真的色彩還原和超高的動(dòng)態(tài)清晰度基礎(chǔ)上,如何讓3D立體影像的效果更加真實(shí)更加容易打動(dòng)消費(fèi)者,還是平板行業(yè)在未來一段時(shí)間內(nèi)主要的前進(jìn)方向。

  一、3D顯示效果決定因素

  要實(shí)現(xiàn)逼真的3D立體顯示效果,決定性的因素很多。例如在拍攝3D影像時(shí)采用什么樣的3D攝像機(jī)?采用多少機(jī)位?采用什么樣的3D編輯/處理平臺(tái)?當(dāng)然對(duì)于顯示終端的3D電視來說,它們的性能高低也是一個(gè)非常重要的因素。

  和2D時(shí)代對(duì)畫質(zhì)的要求是一樣的,平板電視的面板性能高低對(duì)于3D畫質(zhì)的好壞也會(huì)起到重要作用。在3D電視時(shí)代,液晶電視的面板從大的分類上來看依然還是VA軟屏和IPS硬屏兩大陣營(yíng)。在2D時(shí)代市場(chǎng)上就出現(xiàn)過的“硬屏軟屏”大戰(zhàn),在3D時(shí)代是否還會(huì)延續(xù)呢?

  從今年年初開始,所有的液晶電視廠商都開始將新品的重心往3D立體顯示上轉(zhuǎn)移。伴隨著3D電視新品的陸續(xù)上市,采用了VA軟屏和IPS硬屏的3D電視也出現(xiàn)在了終端市場(chǎng)。例如今年4月6日,搭載了最新款I(lǐng)PS硬屏的LG 3D電視正式宣布進(jìn)入中國市場(chǎng)。LG發(fā)布的3個(gè)系列的3D液晶電視全部配備IPS硬屏,為了獲得更好的3D效果,高端機(jī)型還全部配備了具有超高響應(yīng)時(shí)間的400Hz面板,來勢(shì)相當(dāng)兇猛。

  就在隨后的一天4月7日,另一家韓國電子巨頭,同時(shí)也是擁有VA面板核心技術(shù)的三星公司也在中國發(fā)布了多款3D電視。它們共同的特點(diǎn)就是采用了S-PVA軟屏,并且試圖利用自身渠道優(yōu)勢(shì),再次復(fù)制去年推廣LED電視時(shí)的成功經(jīng)驗(yàn)。

  二、3D畫質(zhì)的重要因素

  幸運(yùn)的是,我們?cè)谶@兩個(gè)品牌的電視上市之后都在第一時(shí)間對(duì)它們進(jìn)行了測(cè)試。而在測(cè)試結(jié)果表明采用不同面板類型的3D電視在最終的立體圖像上也會(huì)出現(xiàn)較大的差異,特別是決定3D畫質(zhì)的重要因素“crosstalk”方面,采用IPS面板的3D電視和采用VA面板的3D電視間確實(shí)存在著比較明顯的區(qū)別。

  所謂“crosstalk”就是指畫面的殘影率,這個(gè)概念和動(dòng)態(tài)清晰度當(dāng)中的殘影率并不相同,主要是指目前主流3D電視所采用的“幀序列3D立體成像”方式中,由于左、右眼看到畫面由于分離不徹底產(chǎn)生的串?dāng)_。

  產(chǎn)生crosstalk的原因可以歸納為兩種,第一情況是由于3D眼鏡開關(guān)速度較慢造成的,比如畫面已經(jīng)切換到右眼,結(jié)果左眼的鏡片還沒有完全關(guān)閉,這樣消費(fèi)者就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環(huán)下來,就造成了最后看到的立體畫面中出現(xiàn)較多的重影,也就是crosstalk。

  第二種情況就是眼鏡的速度夠,而面板的切換時(shí)間慢造成的。例如當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)該顯示右眼畫面,可是由于面板響應(yīng)速度較慢顯示出的右眼畫面中還存在部分左眼畫面的殘留,這樣即使眼鏡的開關(guān)速度足夠,也同樣會(huì)造成串?dāng)_問題。

  對(duì)于這兩個(gè)問題,第一種情況也就是3D眼鏡開關(guān)速度的問題相對(duì)好解決。因?yàn)槟壳案骷?D電視大都基于成熟的REALD方案,在技術(shù)門檻相對(duì)較低的3D眼鏡技術(shù)上難以分出高低。而第二個(gè)問題則要依托于面板本身的響應(yīng)速度指標(biāo),如果這個(gè)指標(biāo)上不去,確實(shí)很難提升最終成品的3D立體感。... ...

   

  

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